
建筑业相关3D软件比较好吧,我觉得还是选行业比选软件好
而且侧重不同。比如sketchup。3dmax。maya。S-works。犀牛等。因为网络资源足够充裕。自学起来难度不算太大。不过这仅仅是技术层面。你可以从技术入行。提升思维。向管理层发展。
说下自己的情况,学的3D MAX,热爱美术,职业游戏3D模型师,主要工作是角色和场景建模,在上海工作,刚开始工作4个月,工资税前5k,努力刷怪涨经验ing~
目前较为主流两个3D软件,3DMAX MAYA
3DMAX主要在建筑、场景制作等领域较为多见,但目前最大需求的房地产行业较为萎靡,需要不像以前那么多了,但是MAX入手快,不用学多久就能做点东西。
MAYA主要在角色,特效方面比较擅长,目前国内游戏行业发展的不错,建议可以从事,MAYA入手比MAX要难一点点,节点的模式需要习惯。
作为题主提到的要求是工资高,技术岗主要还是看你的水平,软件其实是次要的
没工作呢,没经验。但是我玩dota2,所以我知道有些厉害的人自己做一些东西,提交给v社,如果做的好被采用了,钱不少!我觉得吧,只要学精了,不太倒霉的话,总能找到一份给力的工作。当然了,半吊子的话,学啥都一样!软件的话,功能差别有点,看你爱哪方面吧,maya,max,zb总要精一两个吧!
看你个人发展兴趣,如果你是对设计 美术感兴趣或者学习美术相关专业 建议学3dmax 等,以后主要设计模型 动画 场景 ,有游戏和动漫 虚拟现实相关行业。
如果你单纯对计算机感兴趣 建议你学Unity3d或者Cocos2d 然后变成屌丝程序员 。主要从事游戏行业和虚拟等行业。
选择3D软件时,建议考虑以下几个,通常它们在行业内的需求量较大,且工资水平相对较高:
1. **Maya**:在影视和动画制作领域非常受欢迎,特别是角色建模和动画。多个大型动画工作室都在使用Maya。
2. **3ds Max**:主要应用于建筑可视化和游戏开发,许多设计公司和游戏公司都在使用这个软件。
3. **Blender**:虽然是免费的开源软件,但其功能非常强大,目前在独立开发者和小型工作室中逐渐流行,发展潜力很大。
4. **Cinema 4D**:适用于动态图形和广告行业,许多创意公司更倾向使用它来制作复杂的视觉效果。
综上所述,如果以薪资和就业市场来看,Maya和3ds Max是最佳选择。根据个人的兴趣和想要进入的行业,选择相应的软件进行学习,会更有助于未来就业和职业发展。
对动漫没什么了解,但国内游戏这行没什么意思,不过资质好的话一定要找机会去国外搞研发。
只知道动画方面,3D多用于游戏,MAYA多用于影视。
就目前我看到的情况而言,机械专业基本的画图软件AutoCAD要求比较多,其他的一次是ug,proe等
可以从事的工作很广, 游戏、动画、建筑、工业。 但只能是技术狗,而且还要看实力
3D Max,视频动画,游戏方向。看看火星时代培训的方向就知道了
3D软件其实大同小异,要找工作关键还是个人实力。
别做3d民工,没前途。