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如何评价数字化设计纪录片《序列:一个超高层建筑的数字化设计工作记录》?

提问者:暮色苍茫 时间:2025-05-15
网友回答
2025-05-15回答者:千帐灯

看大片我习惯会看完片尾致谢再走,可能有彩蛋哟~

观后感
可以看到作者为了让观看者理解,已经尽量得浅显易懂的表达出了很麻烦的事儿,一个10几分钟的视频,体现了一种数字设计。这里没有着重体现给予和导出数据,而是优化和处理数据。如果每个设计师都能计算后出形体布结构布楼板,那对于后期土建,幕墙等施工都是大有裨益。普通优化只是改改美观度房间布局,是否合各种规范,而这种优化一直是工作中的多余份额,需要加班加点,你懂的.
作为幕墙行业,每次拿到建筑院的表皮或者线框,我都会看下合理性,这个合理性决定了后面施工方方面面的问题,甚至影响到每个节点的做法。如上视频,一个经过计算得出弧度和随手拉的弧度怎可同日而语。外观看似不大,作者却做了很多建筑师不会去做也许做不到的事。不夸大其作用,不过也不能忽视其作用,如果施工你觉得这些工作并没卵用,那我只能说您非常地有冒险精神和丰富的施工经验。不难想象,这个趋势的设计,我们可以从中提取越来越多有助于后续工作的信息。
从建筑角度说,作者做了很多额外的工作,或者说主动去承担自己作为一个部分角色的责任了
个人建议:
视频为了表达得让人一看就懂,重点虽然明确但有所欠缺分额量
个别镜头停留时间略长,这是无关中心内容的考虑
视频给了我们启发,不过后续还有很多实际问题需要解决,这自然不仅包括建筑,也包括后续的一些相关行业,当然,全部推给作者解决有点残忍。。。总不能把杂七杂八的细节全都在仅仅几分钟的视频里解决掉.
问题:
作为幕墙行业提的,个别项目板块的平板应该交给幕墙优化还是建筑优化呢?我觉得应该交给建筑,这样能更好地贴合土建,否则到后面又得辛苦结构。就像有人说,并不推荐冷热弯哦

感觉BIM的推广与普及,一大批绘图员将要失业,感到前途一片黑暗啊。。。。。。。。。。。。。。。。额,我这么悲观干嘛,我TM又不是绘图员,我只是工地搬砖狗啊

看了非常震撼,震撼在用grassshoper来控制各种动画效果,直接从rhino的viewport里逐帧导出。
做动画的软件并不少,很多都自带有一些特效,如闪烁消失等。相信一个专业动画师用3dmax或者maya加后期能轻松实现这一视频中的所有动画效果。但用grasshopper加viewport导出,我肯定这是第一人能做到这一效果的。
优势很明显,建筑师在grasshopper和rhino里进行设计,如果能直接利用已有的grasshopper里的滑条和模型进行动画创作,那么就不用在另外一个软件里建模再重新手动key住关键帧进行。而且我怀疑在maya里重现这一动画,如果不用mel语言完全复制grasshopper里的逻辑而完全只靠手动关键帧会有巨量的工作,甚至不肯能完成。既然grasshopper里的滑条都在那里,又何乐而不为呢。
其实用grasshopper导出动画并不是什么新鲜事。以前的问题在不利用后期视觉效果都不理想。另外在这一动画里有大量的相机移动。多个viewport同时出现在一个画面里。有建筑的三维视角。有grasshopper的截幕。有类似于小分析图的窗口。这些貌似都不是rhino所擅长的。按照我想像如果分别导出几个viewport的动画。在时间线上关联好。通过后期合成在一个动画里会省事很多。
另外通过grasshopper实现很多动画效果为这一影片增色不少,如闪烁消失,闪烁出现等,如果楼主能将这些动画视觉效果的电池打包成grasshopper插件发布在论坛里,那绝对是第一个grasshopper的视觉动画插件。
关于这个动画所承载的建筑设计内容和参数化内容其实就不那么令人兴奋了。首先还是个自上而下的设计,先有了形体然后参数化辅助建模和修理各种问题。形体本身也没什么特点。表皮有理化(rationalization)的过程值得没做过复杂曲面的同学了解一下从一个复杂曲面怎么变成实际建筑中的一块块可建造的成本可控的幕墙板,同时还得让形体看得过去。这一案例技术难度一般,虽然整体是个二维曲面,但是通过逐层退台简化了这一问题,但这样做形体就不流畅了。
谈到这里想谈一谈在高层建筑中利用grasshopper建模,自动到什么程度才是合适的。相信对于一个完美主义者,他一定想要用grasshopper解决所有建模的问题,恨不得在rhino中只定义一个参照点。但是对于实际项目来说实在是有太多的“意外”,需要很多手动修复一些局部的问题,而这些局部是不在你所建立的普遍逻辑里的,此时完美主义者会在grasshopper文件里搞出一堆的条件判断来cover所有这些特例和“意外”。我的感受是时间投入和收获不成正比。有时rhino里局部的手动建模是高效的和必须的。通过利用elefont和SEG插件,可以有效的实现grasshopper和rhino手动模型的信息互换(包括树形结构的path信息)
另外一旦当你的grasshopper逻辑建立好后,它只能适应建筑方案中参数的变更,但经常方案推进过程中需要多方案尝试,是不同逻辑的尝试。这意味着先前建立的grasshopper文件没用了。所以我认为在方案阶段,可以用grasshopper辅助一些重复性的建模劳动,但模型还是要在rhino里的,不能只靠一个grasshopper文件生成整栋塔楼,不然你会对多方案的尝试持抵触情绪,不利于真正的推行建筑设计。本动画所展示的方案就给我这么一个感觉,你只能拉拉大形态上的控制点,你要敢给我的皮儿上豁进去一块方或是敢把我塔楼斜着切一刀我能跟你拼命。
自动和手动的平衡要掌握好。理性思维的人逻辑性强的人往往希望建立一个系统,对于生成设计是必须的,对于减少重复劳动也是必要的。但建筑作品中的那神来一笔也需要建筑师拿着笔的手下意识的运动。
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回复陈辉兄的回复(6/30/下午) @陈辉
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得到大神亲自回复,非常幸福!
确实人和人精力能力都不相同,所处的环境也有不同的局限性。我只根据短短几分钟视频胡发了一顿议论,必然是偏颇的。陈兄不计较我的草率,并亲自解释指正,十分感谢!
正如评论中有人怀疑的是否使用了后期,我一开始也认为至少有影像的拼合,在我的回答中也表示了怀疑。但仔细思考后认为是完全有可能从rhino中直接出结果的,以下为我的猜测,当然还有很多技术细节需要陈兄证实和赐教。
1. 关于多个窗口同时出现和相机的问题:
我猜测是有一个相机一直在场景中游曳,同时调用了rs.ViewCameraPlane()作为其他2d元素的展示的屏幕,即我们观看动画时的窗口。
2. 关于特效:
闪烁的特效应该是shader的透明度和时间的函数。还有一些小点小方在尺寸上渐变流动都产生了很好的视觉效果。当然那些粒子的飘散聚合也是通过算法实现的。
第一个疑问是:
在动画中我们看到了grasshopper的截屏动画窗口。请问这是实时的吗?还是提前录制好的?如果是实时的请问是怎么实现的?
第二个疑问是:
貌似有些线条有发光的光晕,是如何实现的?
关于人脑还是电脑,手动和自动的平衡也是我很感兴趣的话题,可以以后再讨论。建筑师角色,追求和时间的安排也是有很多可以说的。陈兄的作品和投入已经让我们足够反思自己了。
后面工作闲暇我再慢慢和陈兄交流,您是我的榜样!

烟灰兄的大片看了以后非常震撼,也很激动。当然视频的特效没的说,花了大功夫,不能再赞!整个片子对数字化设计过程的记录很完整,逻辑也很清晰,很惊讶烟灰兄的旁白能如此专业,学习了!而最最让我觉得兴奋的是该项目的数字化设计思路给大家带了个好头,一个不做华而不实的表皮形态文章、而是考虑如何让设计以及施工更合理、更优化的好头。我相信烟灰兄以后如有机会会探索更多方面的合理化和优化,并更向项目的前期设计创作偏移。

大家关于手动还是自动的讨论也很有意义,个人的看法是这个是一个平衡、一个可行性和追求的平衡。目前有些太复杂的规则以及感性的判断,计算机算法是无法代替设计者的手脑合作的,我们追求更多理性的数字化优化的同时,不应该忘记自己作为建筑师传统意义上的判断、直觉,反之应该去探索如何结合两者。举例来说,有朋友评论视频中关于建筑平面轮廓优化完又用曲线手动调整了一遍,不够纯粹。我的看法是这个解决办法很恰当,是很好的在整个工作流程中整合进去了对算法无法轻易描述的设计因素的考虑。如若没有这一步,优化是不完整的,如若非得去数理编程,就算有可能性,也会让设计者设计公司的时间成本增加到不可行的程度。所以,和大自然的进化法则一样,不是最完美最纯粹的物种生存,而是那些最有适应性的。

据我对GH的了解,我可以说该视频完全有可能是Rhino Viewport导出的,相信烟灰兄也是这么做的,不需要怀疑。然而,我个人到认为,关于视频到底有没有用后期软件这个问题不需要太在意,结果是最重要的,用到各个软件的长处是最聪明的方法,还是那句,适应性才是王道。

最后想说,不管方案本身如何,数字化或视频是否有改进的空间。烟灰兄的视频对让不了解数字化设计或对设计化设计有误区的同行、外行对其的理解乃至认同的意义是非常大的,希望所有人都能以更积极、更客观的态度去看待它。

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张砚

对于楼主的视频,我只能说,我以为我会GH结果其实就是小学还没毕业!请收下我的膝盖!
请问楼主几个问题
我发现楼主的视频里有很多C#电池块,所以我有很多问题希望作者能给我解惑!
所有功能应该都可以用GH自带的运算器(本身也是代码编的)达到你的目的,用GH很多人都是不懂代码的,能不能就代码给我们推荐介绍一下
VB,C#,还有那个PYTHON请问你推荐哪一个呢?有没有什么教程针对GH入门的代码可以推荐我们呢?
另外我要拜楼主为师!敬仪妥妥的!@陈辉

作为一个设计院的基层设计人员,看完这个视频对我的感触颇深。本人对参数化的应用也有3年多了,可是往往只是在局部有所应用,像纪录片中将参数化手段贯穿于整体把握以及如此深度的优化设计还未曾有所尝试,抛开方案设计本身(因为设计的好坏是个仁者见仁智者见智的问题),我们只谈谈技术手段到底应该在我们工作过程中充当个什么角色。

做过复杂工程的设计人员应该知道,建筑行业里面做整体把控的人是很少的,但是由于建筑分工很细又不可能让每个人去做整体把控,所以应该鼓励大家用脑思考,在做好自己岗位和职责之内的事情的基础上,去努力去做自己能够影响的部分。建筑的价值对于公众来说是单一的,但工作的价值对于设计团队来说是复合的,有产品品质,质量,精确性,自身成本,团队人力成本等等价值需要去满足,不要仅仅着眼于“建成”,建成固然重要,但关注自己的工作模式的先进性也很重要。

先进的工作模式可以大大提高一个团队的工作效率,特别是纪录片中给我们展示批量数据的处理,这能让多少人少加多少班。参数化经过这几年的发展,我个人感觉已经有些离经叛道了,特别是对异形形体的追求,那么这部纪录片的出现真真实实的给我们展示了参数化设计的正确发展方向,这里呢也希望作者能够继续增加一些专题来普及下片中所涉及的一些技术,让更多的参数化爱好者走入正途。

最后呢,我个人给这部片子打个分吧,视频技术没的说:90分。数字化设计解决手段:80分。 超高成的设计一般般:60分吧。作者的热情带给了我们第一层面的华丽感受,作者的职位责任在第二个层面,而第三个层面确实是多方共同作用与上层总体把握的结果。

这是视频作者对谭子龙兄弟评价的一个回应,本来是留言的,结果不能超过1000字,所以发到这里。
他的评价链接在这里:
http://www.zhihu.com/question/31776313/answer/53240564

你好,我是视频制作者陈辉。感谢你对视频的肯定与关注!

关于你对于视频制作的疑问我在今后会逐步来解答,以什么样的形式我还在考虑当中,但肯定会去推进一个后续的解答的。在这里先做一个声明:

我会让所有认定我用了后期软件处理画面的人自扇耳光

当然对于谭兄弟,我了解你的能力,我一定会跟你分享的。

回到正题:
对于你的评价的后半段,人与人自然有不同的语境和精力,就有不同的看法。相信大家都可以理解,评价一件事情,应该是要看很多具体条件的,所以我应该在这里给你给大家分享一下我自己当时的状态和环境,我相信大家技术和经历同样到了这个层面,理解都是殊途同归的。

关于形体的来源,我并没有权利选择,我是在项目中期进入的,据说的话,这是一个概念阶段的option C,团队花在其上的精力很少,但后来被甲方选中。确实没有时间去做完善的形体逻辑搭建,只能感性的捏一个形体,在国内为了触探甲方口味确实存在各方向option以供对比的情况,其中优劣就不深入探讨了。但对于这个形体,如果时间足够充裕,是我早期参与的话,我会更加倾向于通过更多数据辅助来找到形体,这是大家一种共同追求,我也不例外,并且有这个自信能做到。

关于逐层退台,这也是因为功能是酒店和公寓,在使用上需要尽量的常规,另外就是玻璃成本的考虑,确实,这样难度上肯定是减少了很多,不过依然有可以被数字化提升效率的多处环节。

关于gh建模的自动化程度问题,我说句实话,不应该有任何确切结论的,必然是项目情况和个人情况的综合考量。这种考量,理性的人都会去做的。而我在这个项目中,这种考量不是没有的。首先,形态和手法已经基本确定,已经到了项目中期,其次,我也不是一开始就敢这么干的,而是确实遇到很多次只是楼层变更,但形体和逻辑都不变的情况下,大量的手动出图,让我决心尼玛我为了让自己少加班都要把自动化弄出来。第三,你提到或霍去一块方的,我会不会去拼命,不会的,这个项目本身是有群楼和连廊的,你可以看效果图,在设计过程中,链接部分就跟你说的一样,就是霍去一块方的,这部分必然是手动了,你看我视频里面的剖面图,也有连廊吧,都是手动画的。第四,这部分图纸,不归我画,我不用考虑太多,当然,这么说有点不近人情,但是我大量的自动化部分已经减少了同事非常大的工作量了,对于剩下了手动画的部分,手动改的部分,他们都觉得已经很方便了,完全乐意手动画这些。第五,我在公司的职位比较特殊,几乎完全自己把控自己的安排,纯粹研究数字化技术,这是公司给我的自由,我的空余时间非常多,出于这一点,我也理应把自动化程度推进比项目更加深入,也有时间成本去承受推进过头,遇到逻辑性修改的时候,程序作废的风险。第六,经过这样的一个“逼自己”的过分的自动化系统的搭建,我能够得到非常多的锻炼,会遇到很多坑,然后吸取经验教训,为以后避免坑留下经验,让以后更加自如的驾驭自动化的程度,事实上,在这之后的一个超高层项目,我确实在当时不必要的情况下多做了很多应对变更的逻辑可能性准备,最后,当项目深化了之后,这些预留的后路全部都用上了,我还是非常庆幸的。所以,这不是一个有确定性结论的问题。

唯一确定的4点:
1.我们应该根据不同的行事条件来抉择。
2.我们应该更加积极的追求这一层次的享受。
3.我们应该有规避风险的意识和经验积累。
4.我们应该坦然接受更加适合项目发展的“意外”。

为迟来的回复表示歉意:因为这次辉哥的作品确实意义深远,所以多考究了几天,最后决定从自己的角度为大家解读一下视频当中几个关于参数化设计的技术要点,只为精华不被埋没就好。(第一天下午看完确实很激动,之后一直在反思,以下)

首先,很庆幸眼下懂参数的同僚们越来越多了,不用在像几年前那样为“参数化设计不是造型设计”这样无奈的话题多费唇舌。随着越来越多的设计师意识到参数工具的本质,我们越发的开始关心设计创作本身的方式方法。怎么样能把设计师从繁琐的计算绘制劳动中解脱出来?把大脑能量留给创意性思维?这一直一来是一个革命性的课题。

辉哥这次的出山为大家非常理想的展示了参数化设计技术在方案创作中期阶段的工作内容和工作方法。如果说方案前期是一种拓扑性的创作思维,那么中期阶段我们要做的实际上是一种技术可行性研究,目的是为了让方案设计目标更加符合我们的方案施工条件和标准。参与过实际项目的朋友会深有体会:每个华丽大楼的外表之下都会有一串心酸难忘的过往。所以方案中期的工作目标就是在为未来的施工工作排除各种各样的隐患。

技术要点1:普视系统(视频3分钟处)
故名思意,在GH平台上,我们可以通过监控一组参数模型的各项数据即时的得到一个数据普视平台。每次修改这个参数模型,我们可以立刻获取面积、体形系数、容积率、遮光测算、回响时间等等所有可以通过公式求得的数据,这样在每次改动的同时就可以立刻知道这样的改动将带来的变化究竟有那些,这样的设计调整方式,无疑是更加科学的。此外,一个好的普视系统可以在项目多方会议中起到至关重要的作用(比如即时通过科学的数据否定一些不合理要求),可以为项目的推敲讨论阶段节约大量的时间。

目前,很多项目在前期策划上也缺少普视系统的支持。项目在宏观布局上没有参数控制体系,所以往往分析片面、顾此失彼,方案成果也显得较为主观。


技术要点2:几何体系优化(视频6分钟处)
任何一幢建筑如果失去了几何体系无疑将给后期施工带来巨大的麻烦。从简单的放线到复杂的空间定位,没有几何体系的关联,所有定位点就无法在相互之间得到校对。就那方格网和Voronoi网格做比较举例,方格网中的每个点都可以从周围的四个点获得自己的位置参照,点阵之间相互制约,容易比对。而Voronoi则需要每个点的精确定位才能实现,定位的容差更小,施工精度要求更高,施工的实现度也就会越差。

几何体系的优化工作实质上是尽可能的简化所有空间定位点的数量和相关制约的关系。一套理想的几何体系不仅仅是在施工阶段为项目提供巨大的优势,而在空间设计、幕墙设计、后期使用等种种方面也将带来极大的便利。我们可以想象在未来的方案设计中,随着人们生产生活逐步恢复理性,“任性”的创作必然越来越少,节约便捷的、带来更多附加价值的空间方案将会陆续呈现。

事实上,几何体系优化的工作绝大部份的建筑师都有不同程度的经历,自由线改直改弧的情况大家都很熟悉。在GH平台上,我们可以通过一个参数模型迅速的生成多样化的几何优化体系,并能真正意义上的监控整个空间几何体系。这种工作方式无论从效率上、还是科学性上都无疑是一个趋势,在当下,计算机技术已足以科学合理的独立进行此项工作,设计师的时间和劳动应因此得到一定程度的解放。

技术要点3:数组控制(视频9分10秒处)
这个技术在传统工作平台上并不常见,但在GH平台上,通过单一控制杆调整整个数据列表的样态是一件斯通见惯的事情。在传统平台上,我们通常通过组件之间的数据关联群控一些图块和数据的信息,这样的方法很难适应当下更加多样化的空间需求。事实上在参数模型里,我们完全可以通过人为控制宏观数据,计算机精算微观数据的方式来调控整个模型的数组体系。好比函数曲线的控制点一样,数据列表的变化也有它自己的控制点,我们只要在方案前期为参数模型搭建好理想的数组体系,就可以在中期和后期轻松的调整整个项目的数据列表。而像这样设计师只定义宏观数据的工作方式,可以生成更加整洁纯净的方案体量,数组控制下的微观数据呈现出井然有序的结果,更加适合下一步设计或运算工作。

在这里,再单提一句计算机辅助设计。随着智能时代的靠近,人对计算机指令将逐渐有低级的单一指令逐步转变成含有逻辑选择的高级指令。更多的运算和变化,看似复杂,但其实在某个逻辑纬度看来可能的简洁单一的样态。只要我们找到了它们各自的逻辑纬度,抓住了它们的控制点,就能理想的控制这些法则将其为我们所用了。

技术要点4:动态参数模型(视频11分10秒处)
这个不用多说,用过GH的朋友都理解。为参数模型设定动态数据输入端,使其成为一个定量和变量的结合体。这个技术在后期施工阶段与数控生产可以无缝对接,能够解决很多异形构建的批量加工问题。

技术要点5:构建标准化(视频12分种处)
工作模式与几何体系优化类似,但细节要点不同,这一技术可以直接和普视系统结合用于确认优化方案,比如说,通过对产品信息的调研整合,在幕墙优化计算的同时直接监控幕墙造价,从而找到最经济便捷的解决方案。

以上,个人观后的简要总结。

回过头来说,那天下午看到这个视频确实很振奋。感谢辉哥热忱的演艺!让我看到了一个新的时间控制点。固然项目进展的路上光怪陆离、千丘万壑,但我仍然坚信矛盾的根源在市井,而技术就是应该纯净的引导我们仰望星空。是金子,早晚的大家会懂的。

计算机及电子学的发展让信息化、网络化等说法变得流行起来,归根结底就是数字化,数字化建立在采样定理之上,即在一定条件下,用离散的序列可以完全代表一个连续函数。采样定理让现实世界中连续变化的声音、图像等模拟信息在计算机中用0和1表示成为可能。因此,模数转换(ADC)成了在电子工程师当中普遍知晓的一个概念,数字化成了大众普遍接受的一个名词。

图书、报纸、杂志的数字化是互联网出现以来一项重大的突破,亚马逊公司正是看出其中的商机逐渐成长为全球最大的互联网电商。数字化让知识、想法的分享与传播变得前所未有的容易,同时,音频和视频的数字化也改变了媒体传输的方式,如数码相机、数字电视、数字广播、数字电影等的出现。现实世界开始被大规模地数字化,数字化体现了一种全新的社会生存状态,不断冲击着传统行业。

虽然目前数字化的知识、信息比人类诞生以来积累得还要多,可是数字化内容仅仅在于分享和阅读?数字化信息能否转化为一种生产力?很多人、很多公司发现数字化产生的数据库将会成为一个巨大的宝藏,随之出现的数据化是数字化发展的必然过程,人类当然不满足于分享和学习,从数字化的内容里挖掘更具价值的东西成了新的方向。

数据可能成为未来互联网最核心的部分,单方面来看,大部分的数据都是没有用的,可是从数据化的信息中提取有价值的东西显得更加难能可贵,在数据化时代,如何利用数据并让‘数据说话’是核心的问题,只有这样才能让数据创造价值。

数据化包括数据的采集和数据的处理。数据采集主要是硬件来做的事情,处理器,存储器,传感器的组合竭尽所能地采集需要的数据:手机的GPS传感器不断地定位我们的位置信息,对人和移动装置比如汽车的行为进行采集;重力传感器不仅仅对数字设备的横屏竖屏进行控制,而且能根据重心的位移来记步;手环的血氧传感器采集血氧信息,对健康数据进行监控并预防等。说到底物联网的本质就是在数字化的基础上把现实数据化。

数据的处理就是软件的算法及实现,包括各种软件程序,管理数据的文件系统和数据库系统,以及各种数据处理方法也就是算法,具体包括存贮、加工、分类、归并、计算、排序、转换、检索等,为了保证安全可靠,还有一整套数据安全保密技术。

数据化让人与自然、人与人之间更加贴近,研究认为,未来公司的价值将不是人才,而是在于数据,将来人不会变得越来越无可替代,反而数据的收集与积累更能增加公司的价值,虽然人才与技术是公司不可或缺的,但是这只是工具,就好比是犁,那数据就是土壤,犁只能在土壤上耕耘。很多评估公司开始将公司大量的数据信息作为和硬件、软件、知识产权同等地位,纳入公司市值的估算之内,说明人们越来越重视数据的价值。

美剧《纸牌屋》成功的原因之一就是Netflix第一次在将大数据的分析纳入了影视制作中,严格来说,《纸牌屋》是从3000万付费用户的数据中分析出收视习惯,并对用户喜好进行分析而创作的,其处理的数据库中包含了3000万用户的收视选择、400万评论、300万次主题搜索,最终拍什么?谁来拍?谁来演?怎么播,都是由所有的用户数据里分析得来,也是第一次由数据引导、决定的影视创作案例。

亚马逊对数据的使用又是另外一个成功的例子,网站会根据用户的购买记录和浏览产品信息的历史来判断用户的喜好,从而给用户推荐需要的产品。

谁在进行数据化?很多公司,包括苹果、谷歌、亚马逊、微软等都是不断采集用户的数据,并利用这些数据来预判未来可能出现的各种情况,这些公司的效益都体现在数据上而不是固有的资产。事实上,政府才是数据化的采集者和掌握者,比方说政府掌握着每个居民的身份信息,城市停车场的车位信息等,在中国,一些地方性的政府开始公开一些数据,方便人们阅读和使用,2014年5月,上海市政府召开推进政府数据资源向社会开放会议,开始有序推进各个政府职能部门向社会开放政府数据资源,这一举动将数据从政府手中解放出来,公众可以通过政府数据服务网进行浏览、查询、检索和下载等服务。可以说,在数据化时代,政府显示出了开明的一面。

我们正处在数据主宰一切的时代,地铁、超市、车站、工厂等场所充斥的摄影头是对人类行为数据进行采集,每天我们在网络上的行为痕迹都会被记录下来作为数据来分析和还原,这是机遇也是挑战,虽然从数字化到数据化是一个必然的过程,现实世界的数据化不断挑战传统行业,可是其中也存在着风险,我们每天接收到的垃圾邮件和短信,当我们的隐私被泄露的时候就说明数据化其实是一把双刃剑,数据化带来的风险将是人类不得不面对的问题。


从昨天各大参数化群因为这个视频沸腾,各种不怎么说话的同学纷纷出现一边刷存在感一边膜拜大神,让我不禁好奇到底视频里讲的是啥,但一直因为各种原因直到今天早上坐在马桶上凭借家里的网速才有幸看到如此大作,一时间觉得任何溢美之词都不为过了,蹲在马桶上一面思考人生一面看烟灰14个月的劳动成果,感受到了满满正能量。

从专业角度讲的帖子我看了很多,楼上有人分析了用RHINO做动画的优势。有人分析退火算法。都已经很专业了。而超高层和大跨度在参数化使用来辅助设计确实能有许多切入点,从现实讲也确实能解决许多许多问题。所以我就不想班门弄斧在这里讨论烟灰的视频里的技术问题了哈,只想写点儿真正给我的感触。

1, 建筑师的价值如何体现:

前一阵最多被讨论的问题,是设计费究竟该不该涨的问题,家门口煎饼果子都价格涨了很多次,设计费还是不涨究竟为何?有人说是供需关系,有人说是因为市场不断饱和发展的必然结果。但我觉得最关键的问题是门槛。方案基本靠模仿,施工图基本参照图集,这样的模式下到底是应该怪设计费给的低还是应该怪自己呢。烟灰的这个视频虽然只有16分钟,但用的是14个月的工作量,里面每一步设计都给出了相应的逻辑解释,这样的思考深度在当今急功近利追求效率和回报的设计行业里注入了新的空气,让人感觉到这样的思维才是设计师的思维水平,这样做出的设计旁人既难以模仿,又是名副其实的设计与理论结合产物。这样的设计含金量才对得起设计费。所以之前所说的设计费过低的问题,我觉得只有一个解决办法,就是设计师增强自己的能力,用理论与设计结合利用新生事物来完成设计作品,保证设计行业的门槛足够的高,避免粗制滥造和模仿,这样才是建筑师价值的体现,也是对建筑市场良性发展的一剂良药。

2, 参数化的前景究竟几何:

这个视频在参数化的群里影响是爆炸性的,之前参数化的话题要么是只见雷声不见雨点,很多很多的参数化练习和好看的图形很少有落地直接做到建筑的,或者只是停留在表皮。要么是直接看到一个成品参数化作品,但不能理解过程和思路的,这次烟灰的这个图文并茂配音动画结合的视频记录,让我们能直观的看到设计的推敲过程,各种设计难题在参数化工具的辅助下一一得到解决,让概念不再只是概念,真正结合实际能够落地。一直以来参数化都是与高成本、施工工艺难、成果不好控制这些联系在一起的,比如北京建工学院新楼的图书馆表皮,广州歌剧院,这些建筑的成果完成之后效果可远观却禁不起近距离细看。如何能够利用数字化工具在提高完成效果同时,方便施工,提高效率,这些都是在之后的路上我们需要反省和领悟的。不过烟灰的这个视频让人们可以最直观的了解参数化的工作原理,从这个角度来讲,我们距离真正的参数化主义时代仅仅一步之遥。

3, 关于烟灰,阿基里斯以及乌龟——个人的价值观一点思考:

一直以来我都对建筑师这个有着无比荣光的声名但收入和这份荣光不甚匹配的职业很是矛盾。在这个金钱至上的时代,被崇拜的是马云,李嘉诚,王思聪这些人,而不是专注实业,虽然并非很有钱但非常有学问有技能的人。在这个急功近利的环境下,为了生存为了生活,有人随波浮沉当一些键盘侠把青春和理想抛诸脑后,有人勤勤恳恳忙忙碌碌却是在为蝇头小利奔波劳碌,包括我自己也是在不断的询问:如果不挣钱我为什么去做?如果不能给我带来利益,我为何要花费自己的时间精力去付出?就像北野武著名的电影《阿基里斯与乌龟》一样,一个勤勤恳恳致力于创作的画家一辈子一幅画也卖不出去,那这样的人是否是失败的呢?这个视频的作者烟灰,有过一年的脱产学习研究,试问一下现在有谁会拿出自己最年轻的时候脱产进行研究和学习呢?这个视频用掉了作者一年多的时间,在这个快节奏的社会有谁会用一年多的时间不求报酬的做一件事情?就这一点就值得我尊敬和反省,是否是我平时忙碌的一切都是碌碌无为?是否在设计院里的生活让我们变得失去了梦想?我们看起来在奔跑其实我们只是乌龟。阿基里斯即使跑不过乌龟,但阿基里斯终究是个巨人。马岩松经历过只做竞赛接不到一个活儿的时候,ZAHA曾经也是一个具体项目也不能建成被称为纸上建筑师,盖里直到年老才有所转机成为大师,耐得住寂寞才受得住繁华。我很期待在十年后还能再来看这段我写的文字,烟灰的这个视频以及再看看烟灰变成了什么样的人。还是那句老生常谈:一个人能成为什么样的人在于他自己的选择。

有啥好评价的,绝对大牛。

这个牛人自己写了一套BIM,将原本很难实现的工程做了出来。在拯救了这个方案的同时,也拯救了无数设计师与加班的水深火热之中。

我在想,如果用Revit+Dynamo做会不会工作量更小些?

今天在万达影城看电影,无意中刷到辉哥这个视频,正好伸手去拿爆米花,在桶里不经意碰到姑娘的手,有些尴尬。 ……尤其尴尬的是我和她并不认识,而她又不知道我一直在拿她的爆米花吃。唉

烟灰兄的磁性声线还在我的脑海中回响,解决的思路和电池的优化都做得很棒,这个视频肯定会提高国内设计院对于参数化设计的重视度,个人感觉现在参数化在国内不受待见的原因自主要是成本过高且无法实际指导施工,可能是个人水平问题,有时候想看看国外的团队是怎么配合的才发现完全找不到资料啊,这个视频算是填补了这个空白吧,烟灰兄的一小步,建筑师的一大步,
PS,烟灰我在你QQ上啊,有空多多交流啊,

我说你们这些三无用户来凑什么热闹,我发一点反对的声音,敢情我成天涯猫扑来的了?
补充:
对视频的评价:高大上。作者各方面技术很牛逼,动画也很赞,很多东西值得细细地学习,
NCF我也是经常上,刚看到原来作者是陈辉,应该是作者读研期间写的那本书我也买过。
然并卵,导向不对,感觉就是把一大堆东西往里塞,最求的就是效果,能把人唬住。

更不用说普通的方案设计师,知识掌握的不足,还要来硬撑门面。
再声明,我说的是现在大多数使用犀牛的设计师,你愿意就对号入座,无则共勉。
现在NCF(包括大多gh使用者)是什么样子,大多数人,建筑师不像建筑师,说是程序员也不够格,你说在搞艺术吧,那就当我没说。
做建筑,太追求效果,你得驾驭得了。图形学、造型技术还没掌握好,做出来自己都不知道怎么整出来的一个方案,让我们后面建筑深化,让结构设备跟方案,那种感觉就是看到设计顾问艾未未用一堆稻草编织出来了一个鸟巢。
你就让我们做这方案?
从这部顶尖的参数化介绍影片可以看出,现在的设计市场是多么的浮躁,现在都在追求什么。

原答案:
问我什么感受?当我看到DNA,还有f(x)的时候,我深深地感觉到建筑设计,尤其是建筑方案设计越来越玄学了。
首先肯定下视频作者,能整合很多想法来完成这样一个不错的作品。
问题出在偏题,这也是建筑设计的一个趋势,太过追求外观上的酷炫,设计本身舍本求末,导致做出来一些自己也无法驾驭的东西。参数化,bim技术发展成了专门忽悠甲方的技术,对后期设计施工的帮助见微。
使用犀牛和gh的建筑师,有80%的人是乱试把建筑方案调出来的。其中曲线拟合,划分网格的原理一点也不懂,导致建出来的体量跟心中的想法不一样,曲面闭合不了,网格生成不出来等等问题,跟别说跟其他专业配合遇到的种种问题了。
比如视频里提到的退火算法,光凭四条直线和四段圆弧连接出来的线是曲线么?最后表皮怕也是一段段放样凑出来的吧。(手机码字,没法回头再看视频,如有说错,请指正)
虽然动画里还是有些东西有拼凑的嫌疑,但作者比大多数犀牛建筑师强得多,图形学,编程,动画技术都很厉害。
齐家上不是很多程序员想改变建筑行业么,现在机会来了,你只需要懂一些浪漫的图形学,会写基本的程序,(这两点就已经超越了很多犀牛建筑师了)那就快去各个建筑方案工作室投简历吧,保证明年你就有方案中标。

《序列:一个超高层建筑的数字化设计工作记录》是一部非常值得关注的纪录片。它深入探讨了现代建筑设计过程中数字化技术的应用,展示了如何通过先进的设计软件和技术手段,提高建筑设计的效率和精度。首先,纪录片将复杂的设计过程呈现得极具视觉冲击力,让观众不禁惊叹于建筑设计的魅力。其次,影片通过真实的项目案例,阐述了团队合作和专业知识在数字化设计中的重要性,强调了跨学科合作对于提升设计质量的关键作用。此外,纪录片也对未来建筑设计的发展趋势进行了展望,引发观众对数字化转型的思考。总体而言,相信这部纪录片会为专业人士和普通观众都带来启发,促使更多人关注数字化设计的未来。

体会到了一种无私的充满爱的共享精神,比你们乱喷的不知道高到哪里去了

我妹子看了视频。好伤自尊。你们不要来安慰我。安慰也没什么卵用。我的手机号是15040488201.。

普通学生看了表示只能膜拜

已撸

一个技术人员身处无奈项目中的自我拯救

向我这种把参数化设计停留在表面的菜鸡解释了什么才叫参数化设计!

不明觉厉